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视频游戏产业在2019年对美国经济产生了900亿美金的巨大财务影响

COVID-19大流行对全球大多数人和大多数企业都具有挑战性。但是,某些行业由于其业务性质而蓬勃发展,视频游戏行业就是一个这样的例子,尽管在大流行之前它也蓬勃发展。ESA的一份新报告显示了视频游戏产业如何在2019年的总经济产出和总就业中为美国经济做出贡献。

根据ESA的报告,美国境内的视频游戏产业创造了超过900亿美金的总经济产出。尤为有趣的是,各州的产出来自哪里,仅加利福尼亚州就占了总产出的一半以上,达到518亿美金。排名第二的是华盛顿,贡献了116亿美金。没有哪个州的市值超过50亿美金,但得克萨斯州,佛罗里达州和纽约州排名前五位。

该报告还详细先容了就业情况。根据ESA的统计,视频游戏行业直接雇用了大约143,000名员工,但是却为美国提供了429,000个就业机会。同样,加利福尼亚是这里最大的贡献者,但令人惊讶的是,它低于其经济产出的比率。加州支撑218,090个职位。华盛顿再次以48,808位居第二,其次是德克萨斯州(24,972)。在前五名中,与总经济产出相比的顺序是相同的。

每个特定状态都有更详细的信息,供读者进一步阅读。举个例子,加利福尼亚州在该州拥有619个不同的发行商,开发商和硬件企业。相比之下,华盛顿拥有151个这样的地点。俄勒冈州在该行业中所占的比例很小,但仍然有42个这样的办公地点,但对经济影响的总金额仅为2.475亿美金,创造了1,730个工作岗位。显然,大型发行商在很大程度上影响了这些数字。

报告中唯一缺少的不幸信息是2020年持续的行业数据。显然,视频游戏行业在2019年的发展令人难以置信,但要看到这些数字在2020年可能会发生变化将具有教育意义。鉴于对视频游戏的需求不断增长,这一数字可能会更高。尽管由于延迟而导致游戏的输出减少,但它可能也有所降低。

视频游戏行业继续以惊人的速度增长,并稳步发展为比影片行业更大的行业,而影片行业长期以来一直是全球娱乐收入的金标准。有超过2.14亿美国人已经在玩电子游戏,而且每年都有越来越多的人在玩,实际上是极限。

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